玩乐
zfrory15-max
2026-09-03
虚拟敲除症状网络节点,先看七类效用再排干预顺序
症状网络里哪个节点该先动?不用真做实验,虚拟扰动算出七类效用值,直接排出 VPPS 靶点优先级,省掉一轮轮试错。
做什么用
症状网络里哪个节点该先动?不用真做实验,虚拟扰动算出七类效用值,直接排出 VPPS 靶点优先级,省掉一轮轮试错。它把「扰动谁、怎么扰、按什么顺序」变成可审计的框架:边阻断、剂量扰动、组合方案都能算,且每一步都留痕。
应用范围
用在「玩乐」这一格。只认交叉截面症状网络(cross-sectional),不处理纵向或时序数据;输入需为现成网络对象。
如何使用
- 就按「虚拟敲除症状网络节点,先看七类效用再排干预顺序」这一件来做,不要中途改风格。
- 按规则玩一轮,把依据留在结果里。
- 编不出来就停,不要圆。
- 玩完对照应用范围,别拿它当正事工具。
安装
git clone --depth 1 https://github.com/zfrory15-max/SymPerturb.gitcp -r SymPerturb/.agents/skills/symperturb-analysis ~/.claude/skills/symperturb-analysis