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玩樂 zfrory15-max 2026-09-03

虛擬敲除症狀網絡節點,先看七類效用再排干預順序

症狀網絡裡哪個節點該先動?不用真做實驗,虛擬擾動算出七類效用值,直接排出 VPPS 靶點優先級,省掉一輪輪試錯。

zfrory15-max

做什麼用

症狀網絡裡哪個節點該先動?不用真做實驗,虛擬擾動算出七類效用值,直接排出 VPPS 靶點優先級,省掉一輪輪試錯。它把「擾動誰、怎麼擾、按什麼順序」變成可審計的框架:邊阻斷、劑量擾動、組合方案都能算,且每一步都留痕。

應用範圍

用在「玩樂」這一格。只認交叉截面症狀網絡(cross-sectional),不處理縱向或時序數據;輸入需為現成網絡對象。

如何使用

  • 就按「虛擬敲除症狀網絡節點,先看七類效用再排干預順序」這一件來做,不要中途改風格。
  • 按規則玩一輪,把依據留在結果裡。
  • 編不出來就停,不要圓。
  • 玩完對照應用範圍,別拿它當正事工具。

安裝

git clone --depth 1 https://github.com/zfrory15-max/SymPerturb.git
cp -r SymPerturb/.agents/skills/symperturb-analysis ~/.claude/skills/symperturb-analysis