玩樂
zfrory15-max
2026-09-03
虛擬敲除症狀網絡節點,先看七類效用再排干預順序
症狀網絡裡哪個節點該先動?不用真做實驗,虛擬擾動算出七類效用值,直接排出 VPPS 靶點優先級,省掉一輪輪試錯。
做什麼用
症狀網絡裡哪個節點該先動?不用真做實驗,虛擬擾動算出七類效用值,直接排出 VPPS 靶點優先級,省掉一輪輪試錯。它把「擾動誰、怎麼擾、按什麼順序」變成可審計的框架:邊阻斷、劑量擾動、組合方案都能算,且每一步都留痕。
應用範圍
用在「玩樂」這一格。只認交叉截面症狀網絡(cross-sectional),不處理縱向或時序數據;輸入需為現成網絡對象。
如何使用
- 就按「虛擬敲除症狀網絡節點,先看七類效用再排干預順序」這一件來做,不要中途改風格。
- 按規則玩一輪,把依據留在結果裡。
- 編不出來就停,不要圓。
- 玩完對照應用範圍,別拿它當正事工具。
安裝
git clone --depth 1 https://github.com/zfrory15-max/SymPerturb.gitcp -r SymPerturb/.agents/skills/symperturb-analysis ~/.claude/skills/symperturb-analysis