契克森米哈赖
最好的时刻不在休息里
数据推翻了常识
《心流》经验取样研究
人们以为休闲最快乐。这一篇要回答的是:记录下来的结果为什么相反。
背后是什么故事?
经验取样的数据给出一个反直觉的结果:人们以为休闲最快乐,但记录显示,心流更多发生在工作中。看电视时人普遍报告轻度低落,而在挑战适中的工作里最常报告非常投入、非常满足。矛盾在于,被问「现在想做什么」时人依然选择休息。他的解释是心流有进入成本——要集中注意力、要面对可能失败——而放松没有门槛。于是人持续选择低回报但零门槛的活动,并把这叫做休息。
进入成本决定了人的选择
人不是不知道哪种活动更值,是那种活动开头难。放松的门槛是零,所以疲惫时它总是赢。理解这一点,就知道不能靠「想不想」来决定做什么。
下班累到只想刷手机,刷两小时后往往更空。同样两小时做一件有难度的事,结束时反而是恢复的。
放松的门槛是零,所以疲惫时它总是赢。理解这一点,就知道不能靠「想不想」来决定做什么。
心流当下并不快乐
进入心流时注意力全在事上,没有余裕评价自己开不开心,满足感是事后才涌上来的。所以用「此刻愉不愉快」选活动,几乎必然选错。
专注写完一段东西的过程谈不上愉快,写完那一刻的踏实才是回报。
进入心流时注意力全在事上,没有余裕评价自己开不开心,满足感是事后才涌上来的。
别把它读成「该多工作」
他的结论是关于活动的结构,不是关于工作时长。一份反馈模糊、难度失配的工作照样毫无心流可言,加班只会加重损耗。要改的是活动的形状,不是时间。
重复且看不到结果的工作做得再久也不会进入心流,那种情况该改的是任务设计。
一份反馈模糊、难度失配的工作照样毫无心流可言,加班只会加重损耗。要改的是活动的形状,不是时间。
今天怎么用?
局面:累了一天,只想瘫着。
先问:我打算做的这件事之后会让我更满还是更空?能不能选一件难度刚好、有明确产出的小事?
用反了:拿它当「休息可耻」的理由——真正的疲劳需要休息,这一条针对的是用消遣冒充休息。
金句
心流有进入成本,而放松没有门槛——这决定了人的默认选择。
这一篇如果说中了你正在经历的事,
转给可能需要的人,或者存下来,下次好找。