人类世界生存法则遇到事了,看看以前的人怎么处理

身心与生活

契克森米哈赖

心流

给几千人配呼叫器,找出人什么时候最投入

背后是什么故事?

他的数据推翻了一个常识:人们以为休闲最快乐,实际记录显示心流在工作中出现的频率远高于闲暇。看电视时人普遍感到轻度低落,而在挑战适中的工作里最常报告「非常投入、非常满足」。矛盾在于,被问「想做什么」时人还是选择休息。他的解释是,心流有进入成本——需要集中注意力、需要面对可能失败,而放松没有门槛。人于是持续选择低回报但零门槛的活动。

矛盾在于,被问「想做什么」时人还是选择休息。他的解释是,心流有进入成本——需要集中注意力、需要面对可能失败,而放松没有门槛。

难度与能力必须匹配

太难产生焦虑,太易产生无聊,只有卡在能力边缘略偏上的地方才进入心流。这解释了为什么同一件事对不同人有完全不同的体验,也解释了为什么熟练之后必须加难度,否则曾经的心流活动会变成乏味。

打球总赢或总输都不好玩,跟水平接近的人打才停不下来。工作同理,长期做已经会的事会先舒服后麻木。

太难产生焦虑,太易产生无聊,只有卡在能力边缘略偏上的地方才进入心流。

目标清晰、反馈即时

心流要求你随时知道自己做得怎么样。攀岩、下棋、演奏天然满足;而写方案、做管理这类工作的反馈周期以周计,所以很难进入。可行的做法是人为切出带反馈的小段落。

把「写完这份报告」拆成「先把这一节的论证跑通,跑通了自己能判断」,反馈周期从一周缩到一小时。

最好的体验发生在工作里,不在休息里

这是他数据里最反直觉的一条。休闲的门槛低,但心流需要投入,所以人常常在有能力获得高质量体验的地方选择了低质量的放松。认识到这点,对如何安排一天有直接影响。

下班后累到只想刷手机,刷完往往更空。同样的两小时用来做一件有难度的事,结束时反而是恢复的。

心流不等于快乐

进入心流的当下人往往感觉不到快乐——注意力全在事情上,没有余裕评价自己。满足感是事后才涌上来的。所以用「此刻开不开心」来选活动,几乎必然选错。

专注写完一段东西的过程并不愉快,写完那一刻的踏实才是回报。按当下感受决策,你永远不会开始。

满足感是事后才涌上来的。所以用「此刻开不开心」来选活动,几乎必然选错。

今天怎么用?

想进入状态,先检查三件事:难度是不是刚好比我现在的能力高一点?目标够不够具体?我能不能随时知道自己做得如何?累到只想瘫着的时候,注意「当下想做什么」几乎必然指错方向。

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延伸

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