人類世界生存法則遇到事了,看看以前的人怎麼處理

孫子兵法

最早也最完整的戰爭方法論,被讀了兩千五百年

兵形象水

避實擊虛

《孫子兵法·虛實篇》

「像水一樣」被引成了一句雞湯。這一篇要回答的是:水到底像在哪裡,以及它規定了什麼不能做。

孫子兵法避實擊虛

背後是什麼故事?

虛實篇的核心是主動權:致人而不致於人——讓對方跟著你走,不要跟著對方走。怎麼做到?孫子說打他必須救的地方,他就不得不來;不想打的時候,畫地而守,他也攻不動。整篇的落點是那個著名的比喻:水沒有固定形狀,遇高則避、遇下則趨;用兵也沒有固定打法,避開對方厚實的地方,打他空虛的地方。所以他說兵無常勢,水無常形,能因敵變化而取勝的,叫神。

水的意思是沒有自己的固定形狀

水像的不是柔軟,是不預設。它的形狀完全由容器決定,用兵的形狀完全由對方的虛實決定。所以「我們公司的打法是什麼」這個問題,問法本身就有問題——打法應該是對方的函數。

把一套在上一個對手身上奏效的組合拳,原樣搬給下一個對手,是給水規定形狀。對方換了,容器就換了。

避實擊虛是紀律,不是機會主義

避實而擊虛難在避實:那些看起來最值得打、最有面子、最被期待打的地方,往往正是對方最厚的地方。放棄它需要頂住內部壓力,比找到虛的地方難得多。

所有人都盯著頭部客戶,因為拿下來最好看。虛可能在腰部——同樣的投入拿三十個,還沒人跟你搶。

致人而不致於人

主動權不是先出手,是讓對方不得不按你的節奏應對。判斷誰在主動很簡單:這一週的日程,是你排的,還是被對方的動作排的?

對手每發一次新版本你就跟一次,你的路線圖實際上是他在寫。真正的主動是做一件他不跟就會疼、跟了又不划算的事。

今天怎麼用?

局面:對手比你厚實,你在想從哪裡下手。

先問:他最厚的是哪塊、最薄的是哪塊?我現在準備打的是哪一塊?

用反了:挑最顯眼的地方硬碰;路線圖完全由對方的動作決定,每一步都是應對。

金句

夫兵形象水,水之形避高而趨下,兵之形避實而擊虛。

善戰者,致人而不致於人。

同一件事,還有人這麼問

整體拼不過,我還有哪塊能贏?速戰速決,還是拖下去?硬碰肯定輸,我還有別的路嗎?我習慣的那套打法,這次不管用。對手更強 · 全部 5 個問題 →

這一篇如果說中了你正在經歷的事,

轉給可能需要的人,或者存下來,下次好找。