有限與無限的遊戲
分清兩種遊戲的哲學小書
與邊界遊戲
規則是道具不是牢籠
《有限與無限的遊戲》
兩種玩家對規則的態度截然相反。這一篇要回答的是:改規則和破壞規則的區別在哪裡。
背後是什麼故事?
卡斯用一組對照把兩種玩家分開:有限遊戲的規則在開局前定好、比賽中不許變,規則的存在是為了讓遊戲能分出勝負;無限遊戲的規則恰恰相反,必須在遊戲過程中改變,改變的唯一標準是讓更多人能繼續玩下去。有限玩家把規則當邊界,在裡面竭盡全力;無限玩家把規則當道具,誰一定要贏,誰就會被規則困住。他還有個刺人的區分:有限玩家訓練強大,無限玩家保持柔韌——力量是可以被測量的,而柔韌無法被測量。
改規則的資格來自延續遊戲的意圖
改規則和耍賴的區別不在動作,在受益者:為了讓這一局自己贏而改,是作弊;為了讓遊戲能繼續玩下去而改,是無限玩家的本職。判斷一次規則變更,看它擴大了還是縮小了能玩的人。
平臺改分成規則,如果是為了平臺這一季的利潤,是在殺遊戲;如果是為了讓中小創作者活下去,是在續遊戲。兩者動作可能一模一樣。
被規則困住的信號是「只會按規則贏」
在一套規則裡贏得越久,能力就越深地長成那套規則的形狀——排名、考核、算法一變,多年積累瞬間清零。無限玩家的自保方式是定期問:如果這套規則明天換掉,我剩下什麼?
把全部本事練成某個平臺算法的形狀,算法一改全部歸零。真正的資產是那些跟著你跨平臺的東西:手藝、信譽、觀眾關係。
強大針對已知,柔韌針對未知
訓練強大,是為已經見過的對局做準備;保持柔韌,是承認最重要的對局還沒見過。兩者要的儲備不同:前者是把一件事做到極致,後者是留著沒被優化掉的冗餘。全部效率化的組織,就是把柔韌賣掉換了強大。
為當前業務優化到極致的組織,人人滿負荷、流程零冗餘——它在已知遊戲裡無敵,規則一換最先倒下。
今天怎麼用?
局面:現有規則對你越來越不利。
先問:我是要在這套規則裡打贏下一局,還是該參與改規則?改法讓更多人能玩,還是只讓我贏?
用反了:把改規則當成輸不起時的耍賴;或者永遠只做規則內的優等生,把自己練成規則的形狀。
同一件事,還有人這麼問
結果不歸我管,那我管什麼。規則不由我定,可我想不想清楚由我。這件事根本不由我決定。我還能做點什麼?事情我說了不算 · 全部 7 個問題 →這一篇如果說中了你正在經歷的事,
轉給可能需要的人,或者存下來,下次好找。