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孙子兵法

不战而屈人之兵

最好的仗不用打

《孙子兵法·谋攻篇》

百战百胜听起来是最高成就。孙子说不是。这一篇要回答的是:为什么打赢一百次仍然是次优解。

孙子兵法最好的仗不用打

背后是什么故事?

谋攻篇给出了一个反直觉的排序:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。最好的手段是破坏对方的谋划,其次是拆散对方的联盟,再次才是打他的军队,最差是攻城——攻城要准备器械三个月,堆土山又三个月,将领忍不住驱兵蚁附,士卒死伤三分之一而城还没拿下。他把这叫攻之灾。整套排序的逻辑只有一条:兵贵胜,不贵久,消耗本身就是失败的一部分。

打赢也是消耗

百战百胜,非善之善者也;不战而屈人之兵,善之善者也。每一场胜仗都在花掉人、钱、时间和信任。赢一百次的人,可能比赢五次的人更虚弱。计分的时候不能只记胜负,要记净值。

价格战打赢了,市场份额上去了,但毛利结构被永久改写、团队被打空——账面是胜,实际是被自己的胜利掏空。

每一场胜仗都在花掉人、钱、时间和信任。赢一百次的人,可能比赢五次的人更虚弱。计分的时候不能只记胜负,要记净值。

先动谋,再动交,最后才动兵

上兵伐谋是让对方的计划自己站不住;其次伐交是拆掉他的外部支撑。这两步都不需要正面接触。等到只剩下打,说明前两步没做或者做砸了。

对手要靠一个独家供应商起量,你把那个供应商谈成非独家,比在终端跟他拼补贴便宜得多。

这两步都不需要正面接触。等到只剩下打,说明前两步没做或者做砸了。

最贵的是攻城

攻城是明知代价极高还要打,因为你已经没有别的选项,或者因为不甘心。孙子专门写了将领「忿而蚁附」——情绪上头,驱着士兵往城墙上爬。折损三分之一,城还在那儿。

为了一个已经投了很多的项目继续追加,理由是「都投这么多了」。沉没成本不是打下去的理由,是止损的证据。

孙子专门写了将领「忿而蚁附」——情绪上头,驱着士兵往城墙上爬。折损三分之一,城还在那儿。

今天怎么用?

局面:你和对手正面顶上了,双方都在加码。

先问:这一仗打赢之后,我还剩多少?有没有一条不用正面接触的路?

用反了:把「赢了」当成唯一记分项,不算净值;因为投入太多而不肯撤。