踩中风口在成功里只占1%,99%是你是不是那块料
梁其伟用自己多年做游戏的教训说:风口和资本叙事能撑起短期流水,但真正决定命运的,从来是创作者的心性而非外部环境。
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侠的内核不是善良,是甘冒巨大风险
梁其伟不认同把侠等同于日常好人(比如扶老奶奶过马路)。真正的侠必须在仇恨和冤屈的巨大推动下,以超乎常人的意志承受风险做出选择——如果不暴露在风险之中,你只能算是好人。这也解释了侠客为何总是边缘人:江湖对立于庙堂,侠没有执法权,只能在秩序崩塌的地方自己维护正义。
— 梁其伟玩家一眼能看穿你贴的道德标签
团队曾在预告片里强行加入「为国为民,侠之大者」式台词,想借武侠精神给游戏贴金,结果核心玩家几乎全盘反感。梁其伟说,玩家不是反对这种精神本身,而是看穿了创作意图:你思考的不是游戏本身,而是想通过游戏外的因素攫取大众认可。此后的原则是:精神可以隐晦传达,绝不能自己说出来自夸。
— 梁其伟中学时代他是宿舍里的"透明人"
梁其伟回忆自己有阿斯伯格综合症的倾向,从小对现实世界反应迟钝,对虚拟世界却极度敏感。他说自己在宿舍里不是被欺负的弱者,而是「透明人」——同学吃饭渐渐不会叫上他,他也不觉得孤独,因为孤独这个词本身预设了「想要陪伴」的立场,而他没有这种需求感。
— 梁其伟一门挂科拿走了他规划好的人生剧本
梁其伟原本已保研清华研究生、排在年级第五名,却因一门工程经济学分析挂科,按校规无法正常毕业,失去保研资格——这是从未出现过的系统bug:能保研的人却毕不了业。他形容这种感觉像打最终boss前被告知没有这个boss,世界瞬间崩塌,但这也是命运第一次松动了他原本既定的「做题家」人生路径。
— 梁其伟资本热潮里,团队几年没练过真功夫
《影之刃一》靠20人团队、月利润一两千万取得小成功后,公司一度想做动漫、番剧、IP矩阵,还筹划冲击新三板上市。梁其伟事后反思,那几年的主要工作是路演、酒桌谈合作、讲IP故事,真正写代码画设定的时间一周都不到一天。他形容这种状态就像练剑的江湖侠客好几年没出过手,真刀真枪时只会被人一刀秒了。
— 梁其伟标榜"单纯",恰恰是不单纯的开始
梁其伟承认自己年轻时写的那篇文章——炫耀同事涨薪、在海外找到新女友——本质上是把早年纯粹的创作经历变卖成资本叙事的谈资,用标榜单纯的方式证明自己已经学会了怎么赚钱。他说这背后是两个自己在打架:一个坚持本心,另一个更油滑、更希望通过场外手法获得成功。
— 梁其伟追风口只占成功的1%,内核是99%
《影之刃二》刻意叠加移动电竞和二次元两大风口,结果既没做出电竞的成绩,也没真正成为顶级二次元作品。梁其伟的结论是:踩中风口在成功因素里顶多占1%,99%取决于团队和个人内部是否具备做这件事的能力——如果你不是做这件事的人,外部条件再好,这个市场也不是你的。
— 梁其伟慕容复式的天才,往往打不过笨拙的郭靖
梁其伟说游戏科学、米哈游能做出跨越式的产品,靠的不是技术而是「强者思维」——相信市场不是既定的,自己能够力挽狂澜;而他承认自己是「做题家」心态,只会把题解好,想不到能改变市场本身。他用武侠作比:天赋华丽的慕容复终究打不过看起来木讷的郭靖,因为真正的修炼在内部心性,而非外显的才华。
— 梁其伟原话 · 已逐字校验
我觉得仇恨和冤屈可能是所有的武侠作品的主要驱动力
我觉得仇恨和冤屈可能是所有武侠作品的主要驱动力。
梁其伟1:05
你如果不暴露在巨大的风险之内 你只能算是好人 但是侠一定是要承受巨大风险的
如果不把自己暴露在巨大风险之下,你只能算是好人,而侠一定要承受巨大风险。
梁其伟4:07
但我们把这个直接的台词 以台词的形式表达出来以后 其实我们发现绝大部分的 就是玩家他其实是不认可 嗯 他不认可的点 他倒不是说不认可他这一面的精神 他主要他看穿了你的创作意图
但我们把这个直接当作台词表达出来以后,发现绝大部分玩家其实是不认可的——他们不认可的点,不是不认可这种精神本身,而是主要看穿了你的创作意图。
梁其伟33:31
对于一个只会 做题的人 来说的好学生来说 那就是把他的人生 给夺走了
对一个只会做题的好学生来说,那就等于把他的人生给夺走了。
梁其伟1:54:51
因为绝大部分的成功因素 藏在别人看不见你的地方 藏在你自己的心里面
因为绝大部分的成功因素,藏在别人看不见你的地方,藏在你自己心里。
梁其伟3:00:53
成功的人 真正强的人 他所有的东西都是在内部的 嗯 就是都是向内看的 这一点是最重要
成功的人、真正强的人,他所有的东西都是在内部的,都是向内看的——这一点最重要。
梁其伟3:23:06
数字与实体
| 徐小平天使投资 | 100万元 | 2:07:06 |
| 《蜃楼》销量 | 30万套左右 | 2:25:21 |
| 《影之刃一》早期团队规模 | 20人左右 | 2:28:28 |
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创业者、内容创作者,以及想理解国产游戏行业十几年起伏、追风口得失的从业者和投资人
前两小时偏武侠理论和古龙文学分析,赶时间可从创业转折点(约1小时50分后)听起。