單人創始人最缺的不是人手,是有人逼你說真話
Julian 給五位單人創始人的診斷幾乎都指向同一件事:沒有聯合創始人,你就失去了那個逼你面對「今天到底做了什麼」的人。
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幾百人付費,說明你還沒給出值得付的東西
Utkar 的 Game Native 有 125 萬人使用,但只有幾百人付每月 5 到 10 美元,換 Discord 角色、優先支持和早期版本。Julian 的判斷很直接:這些全是「bonus」,不是核心價值,本質上是 Patreon 式的粉絲俱樂部,人們付錢是為了支持你,不是因為它真的划算。他給的標準是:125 萬人裡只有幾百人付費,恰恰證明你還沒提供真正值得付錢的東西。而且不要靠收回已有功能來收費,要在未來創造用戶還沒用過的新東西。
— Julian單人創始人沒有問責夥伴,這是最要命的
Julian 說單人創業在零到一階段最難,因為「沒有問責夥伴」。他用健身打比方:如果你已經和別人約好每天一起練,你更可能真的去。早期沒有客戶時一切都很模糊,你只能自己判斷時間花得對不對。他給的解藥是:對自己寬容一點,同時對自己每天實際在做什麼保持誠實。他還點出一個默認陷阱——寫代碼是「上癮的默認選項」,因為它總讓你感覺在進步,但真正見分曉的只有付費客戶。
— Julian先讓實驗室看見自己的缺口,再賣解決方案
Ryan 做的是給前沿實驗室賣 RL 環境和 benchmark。Julian 認可他的路徑:不是一上來賣通用數據,而是先通過公開 benchmark 讓實驗室自己承認「我們確實有這個缺口」,然後再提出你能補上。Ryan 說這已經是前沿實驗室數據供應商的通行做法——先展示某個模型在某個能力上不行,幾個月後研究負責人自己找來說能不能在你的數據上訓練。Ryan 的 benchmark 是一堆前沿模型互相玩狼人殺,測的不是誰贏,而是推理能力、誰最會撒謊、誰撒謊最多。
— Julian你不需要最好,你需要是唯一
Ryan 擔心單人身份會讓實驗室不把他當回事。Julian 說這個擔心部分成立,但前提是你要和別人正面競爭。他引用 Kevin Kelly 的話:你不想成為最好的,你想成為唯一的。所以問題不是「這個團隊看起來怎麼樣」,而是「這是不是唯一能幫我們解決這個問題的人」。他還說,單人這件事「更多在你腦子裡,而不是在別人腦子裡」——你完全可以回答:我剛起步,只和少數幾個人合作,接下來會招人,而且有 AI 槓桿。
— Julian用戶要的不是功能,是能按的按鈕
Charlie 糾結該先做客戶要的工作流功能,還是直接做那個能消滅所有工作流的 AI 大腦。Julian 講了 Magic School 的故事:創始人 Adil 是前高中校長,想讓老師用 ChatGPT,做了一場全校培訓,結果沒人真正用起來。他判斷卡點不是 AI 不夠強,而是空白聊天框太嚇人——它能做任何事,也因此感覺什麼都做不了。於是 Adil 做了幾十個「微應用」,每個只幹一件具體的事。第一週 100 個用戶,第二週 1000 個。Julian 的結論:用戶要的功能請求,其實是在說 jobs to be done。
— Julian交易慢可能不是效率問題,是激勵問題
Charlie 說批發買賣雙方都清楚自己要什麼,卻要花兩三週來回郵件和 CSV 才能成交。Julian 沒有直接給答案,而是提了一個反直覺的問題:如果大家都想壓縮時間,為什麼時間沒被壓縮?會不會是某種激勵在讓時間故意拖長?他說有時候事情拖得久是有原因的,只是不是大家以為的那個原因。他還建議用「發生頻率 × 嚴重程度」來決定先做哪個問題。
— Julian先做大腦,別一上來就做身體
Andy 想做「描述一個機器人,得到設計和 3D 打印套件」,糾結要不要找人分擔軟硬件。Julian 反問:如果給你一個全職的人和足夠的錢,你會做什麼不同?Andy 說會全投到 3D 打印和硬件測試上。Julian 於是建議:能不能先不做硬件,讓手機跑這個角色,放在桌上當底座,角色不能動,但已經存在;等機器人第一次開機,就是把角色從手機裡釋放到物理世界。他用痴呆症打比方:讓一個人成為一個人的不是外骨骼,是記憶、溝通方式、認出你時的眼神。所以早期身體可能沒有心智重要。
— Julian不同角色動得不一樣,這恰恰是硬件難點
Andy 解釋他為什麼一直放不下物理性:皮卡丘、史努比、一隻漫遊車,它們在物理空間裡的移動方式完全不同。如果要把皮卡丘或一隻貓頭鷹做成機器人帶進現實世界,就必須為「不同角色用不同方式移動」找到解法。這是他給物理性加權的原因。Julian 承認這個點成立,並說如果做貓頭鷹會「a real hoot」。這段是全場唯一一次創始人正面頂回 Julian 的建議。
— Andy原話 · 已逐字校驗
But that is so what we do uniquely over GameHub is that we are open source, right? We are transparent, and people really care about that.
但我們在 GameHub 面前的獨特之處就是開源。我們是透明的,而人們真的很在乎這一點。
Utkar5:05
I think that um user trust doesn't matter if you don't exist.
我覺得如果你都不存在了,用戶信任也就沒有意義了。
Julian6:06
being a solo founder is not easy. like it is really hard uh in a lot of ways. Um particularly it's hard in the zero to one phase before you have customers before you have a team.
做單人創始人不容易,在很多方面都真的很難。尤其是在零到一階段,在你還沒有客戶、還沒有團隊的時候。
Julian11:08
I think that building is like the addictive default, right? Uh because it always feels like you're making a little bit of progress, but really the rubber only meets the road if you have, you know, paying customers.
我覺得寫代碼就是那個讓人上癮的默認選項,因為它總讓你感覺自己有點進展,但真正見分曉的只有付費客戶。
Julian12:09
You don't want to be the best, you want to be the only.
你不想成為最好的,你想成為唯一的。
Julian21:16
it was really intimidating because it could both do anything, but by the ability to do anything, it could also kind of feel like it couldn't do anything at all.
它非常嚇人,因為它什麼都能做,但正因為什麼都能做,它又讓人感覺什麼都做不了。
Julian26:20
the thing that makes a person a person isn't just their sort of exoskeleton right it is who they are is their memories. It's the way that they communicate.
讓一個人成為一個人的,不只是他的外骨骼,而是他是誰,是他的記憶,是他溝通的方式。
Julian42:33
數字與實體
| Game Native 用戶數 | 125 萬人 | 1:03 |
| Game Native 付費用戶數 | 幾百人 | 3:04 |
| Game Native 訂閱價格 | 每月 5 到 10 美元 | 3:04 |
| Charlie 客戶搬離 Shopify 的 GMV | 1500 萬美元 | 23:17 |
| Magic School 首兩週用戶增長 | 第一週 100 人,第二週 1000 人 | 27:22 |
術語
- RL environment強化學習環境
- 讓 AI 智能體在其中反覆試錯、獲得反饋的訓練場景。
- jobs to be done待完成的任務
- 用戶真正想完成的事,而非他嘴上要的功能。
- GMV商品交易總額
- 平臺上成交的商品總金額。
- ERP企業資源計劃系統
- 企業用來管理訂單、庫存、財務的後臺系統。
收聽指南
正在獨自創業、卡在「該做產品還是該找客戶」的創始人;以及想知道投資人怎麼現場拆解早期商業模式的人。
開頭 0:02 到 1:03 的主持人介紹可以跳過,直接聽創始人提問。