人類世界生存法則遇到事了,看看以前的人怎麼處理

學習與成長

赫伯特·西蒙

有限理性

拿過圖靈獎、也拿過諾貝爾經濟學獎的學者,一輩子在問人實際上怎麼做決定——他的答案是沒有人真在挑最好的,都在找第一個夠好的;而信息一多,最先不夠用的是注意力

工業時代學習與成長有限理性

背後是什麼故事?

1935年,他還在芝加哥大學念本科,回家鄉密爾沃基調查市裡的公共娛樂項目是怎麼分預算的。錢要在兩件事之間分:一邊是球場和場地的維護,一邊是帶孩子們活動的指導員。照經濟學課本,該把錢分到最後一塊錢花在哪邊多出來的好處都一樣大為止。他去看了才發現,沒有人這麼算。

管場地的人覺得錢該多花在場地上,管活動的人覺得該多請幾個指導員;兩邊都不糊塗,只是各自站在自己那一攤裡看問題。他後來回憶,決策這個題目,就是從這一次調查開始的。

他換掉的是那個「理性人」

經濟學原來假定人知道全部選項、算得出每條路的後果、再挑出最優的那一個。西蒙說真實的人信息不全、算力有限、時間也有限,於是理性只能在這幾道邊界裡面發揮。他把這個叫有限理性——不是說人不講理,是說講理有成本。

一個方案開了三個小時的會還定不下來,問題多半不在誰不講理。

夠好就停

既然最優算不出來,人實際用的是另一套做法:先定一條能接受的線,一個一個看,第一個過線的就收下;找得容易,線往上抬,找得難,線往下放。他給這種做法起名叫 satisfice,不求最好,只求夠好。

找裝修師傅,報價和口碑都過了線的那一家,就不必再約第六家來看。

站在哪一攤,看見哪一攤

密爾沃基那次調查留給他的另一樣東西:一個人在組織裡做決定,看問題的角度是他所在的那個單位給的。他在《管理行為》裡專門寫了這種認同——它讓人省掉了從頭權衡一切的麻煩,也讓人看不見自己那一攤以外的東西。

銷售和研發為預算吵起來,兩邊多半都不是在耍心眼。

信息的富足,造成注意力的貧乏

1971年他寫過一段後來被引用了無數次的話:信息消耗的是接收者的注意力,所以信息一多,缺的就是注意力。設計一個系統、一個部門,要問的不是它能多給你多少信息,而是它能替你擋掉多少。

一天幾百條群消息的人,先把提醒關掉,比練快速瀏覽有用。

他拿計算機去試人怎麼想

1955到1956年,他和紐厄爾、肖寫出了一個叫「邏輯理論家」的程序,讓它去證《數學原理》裡的定理。它不把每一條路都試一遍,只挑看上去有希望的幾條往下走。在他看來,人想問題也是這樣:靠的不是窮舉,是有選擇地找。

老手查故障先看最可能出事的那兩處,不從第一行翻起。

今天怎麼用?

如果你正卡在兩三個都不錯的選項之間,今天先別再去找第四個來比。拿一張紙寫下你非要不可的三條,逐個去對眼前這幾個,第一個全過的就是答案;要是一個都過不了,說明線畫高了,挪一挪再對。第二件事留給你的信息來源:把這一週讀過的東西翻一遍,數出真正改變過你某個決定的那幾條,其餘的來源先退掉一半。

他給這兩件事用的是同一條判據——你手上的算力和注意力都是有數的,別把它們花在「萬一還有更好的」上。

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延伸

金句

==你找的不是最好的,是第一個夠好的。==

講理要花算力,而人手上的算力沒那麼多。

信息一多,最先窮下去的是注意力。

站在哪一攤,就看見哪一攤。

這一篇如果說中了你正在經歷的事,

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